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밀리터리ⓢ
OPOS vanetor 에 대해 알아보자 (권총의원리와 구조)
맨틀풍선
2025-12-14
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위의 영상을 통해 대략의 작동구조 매커니즘을 추측할 수있습니다.
"로테이팅 베럴+ 상부 슬라이드의 해머 + 슬라이드의 비 고정( 슬라이드 복원력을 위한 스프링이 감사는 샤프트가 총열 끝 상부지점에서 그냥 노출.
+ 가장중요한 총열의 낮은 위치 ( 인간의 손목으로 권총손잡이를 감 쌀경우 쥐는 손의 중앙부-상부에대한 반동의 흡수 용이) "
기본 매커니즘은 이렇습니다
나머지 LCD 표기 ,미래지향적인 탄창의 모니터링과 잔탄과 온도 센서등을 통한 사용자 편의정보제공은 총기 신뢰성차원에서는 무시해도되는 요소.
( 분명 있으면 좋습니다. 좋습니다 만.. 이것은 충격과 단시간에 걸친 연사 , 충격과 진동에 매우취약합니다 이부분은 아래에서 상세히 후술.)
먼저 기본 메커니즘의 각요소를 살펴봅시다.
1 로테이팅 배럴
배럴이 격발후 후퇴 -전진의 복좌 운동시 회전을 하도록 유도한 시스템입니다
#이런짓을 왜 하나요?
-> 배럴이 회전하면서 각운동의 회전력은 최종 응력을 총열 하부, 회전-슬라이드 운동으로전환되는 약실하부에 집중됩니다
(구체적으로는 회전운동을 함에따라 하부 측면 상부 등으로 전파 , 강한 마찰을 이용한 짧은 순간의 운동에너지의 제어된 유도 분산)
이것은 약실의 격발로 흡수한 운동량의 상당수를 운동에너지로 전환 마찰/열로서 총열(약실부)의 하단과 슬라이드 , 총몸으로 분산하도록 합니다.
단순히 운동에너지의 회전-전후복좌운동으로의 전환으로얻는 이점은 약실부의 설계를 좀더 느슨하게
( 총열두께의 감소) 할 수있다는 것 뿐만아니라, 격발로인한 총구앙등, 롤-요-피치의 의 약실부와 총구 끝으로이어지는 진동-운동에너지
유도에서 약실 하단부 - 총몸으로의 직접 기계적인 운동으로인한 전파라는 점에서 ㅡ 연사가 아닌 단발, 초당 2-3회 격발의 권총에서
매우 효율적인 3차원 반동을 완화 -제어할수 있도록 도와줍니다.
# 반대로 고연사, 분당 높은 RPM, 한계용량이상의 장약 , 그리고 짧은 배럴이 될수록 효율이 급감됨을 쉬이 추론할 수있습니다.
= 조건부, 단발 연사 , 상대적으로 약실 허용 운동에너지량대비 높은 운동에너지의 소화를 돕는 구조.
# 약실부 배럴의 회전으로 인한 횡축 모멘트(Roll)이 추가
<- 치명적 요인. 비선형적인 진동과 반동생성 .
2.상부 슬라이드의 해머
권총중 저반동의 본좌, 상용권총중 최강의 저 반동 의 탑티어 라우고 에어리언입니다.
영상을 보시면 상부에서 해머가 내려와 공이를 격발시키는 걸 볼 수있습니다.
# 이짓을 왜하나요?
-> 일반적으로 수평의 공이 격발이 라이플등 고 정밀도 소총의 (3MOA <-> 1MOA 혹은 그이하) 권장된다면
수직적인 , 아래에서 위로의 격발 ( AK소총, 일부 블로우 백, 지연 블로우 백 소총의 경우 : 파마스나 피구공) 이 대표적인 사례로서 볼수 있는데
대부분의 해머격발 권총도 아래에서 위로의 수직적인 해머 격발에 해당합니다. 운동축이 손목이 감사는 그립지점에있어 운동에너지/진동 흡수에 탁월합니다.
그러나 VENETOR / ALIEN 의 경우 상부에서 공이를 격발합니다. 이또한 이점이있습니다.
= 수직적인 운동에너지의 전달
상부에서 공이를 타격하면 운동에너지가 해머의 원점 슬라이드 상부로 향하게 됩니다. 진동의유도- 운동에너지의 유도경로 또한
상부슬라이드-> 슬라이드의 후퇴운동으로 슬라이드의 기계적인 복좌운동으로 유도 , 하부로의 유도보다
슬라이드를 통한 반동의 해소가 용이하게 됩니다.
보다상세하게는 동역학, 유한요소 해석 FEA 가 필요, 보다더 정밀하게 해석/설명이가능하지만. 이것은 겨우 권총일 뿐입니다.
최소한 VENETOR 제작자들은 FEA 돌려본 적이 없습니다.
다시 원점으로 간략화괸 설명으로 돌아가면 ,
상부슬라이드의 복좌운동+ 상부 해머의 격발요소가 합쳐진 슬라이드 복좌운동은 진동제어 유리한 측면을 가집니다.
# 조건부 : 해머의길이와 전체 슬라이드+ 총열의 높이 , 슬라이드의 무게와 해머격발지점, 해머운동공간 , 해머뒤편 슬라이드의 공간과 슬라이드 전면부 총열위 구조와 복원력을 위한 샤프트와 스프링의 운동 상관관계 등등을 다 따져봐야 최적의 해가 나오지만
안 심하세요. VENETOR 건스미스 들도 그런 검증과정은 거치지 않았습니다.
3. 총열의 낮은 위치
설명 생략 가능. 이미 위에서 상당부분 설명 했음 으로. 사용자의 그립에다른 운동에너지 유도 전달에 탁월 합니다
# 그러면 왜 라우고 에어리언보다 총구앙등의 성능이 나쁜가요?
(핵심, 중요 포인트)
-> 위에서도 언급햇듯 유한요소 검증을 안했거든요. ( 햇다면 라우고를 이겼겟죠)
먼저 비고정 슬라이드의 복원력을 위한 샤프트는 슬라이드가 복좌운동을 할시 마다 미세하게 진동합니다
스프링의 각운동 방향 은 통계적으로 명확 ,그러나 스프링의 방향 뒤틀림 수평방향의 응력에대한 반발로서 터지는 3차원 진동과 반동
+ 통계적으로 일정한 모멘텀을 지니는 롤-요-피치를 미세하게 보이는 비 고정 샤프트의 조합 = 랜덤 진동, 난수발생의 요인.
이는 에어리언의 2중 샤프트 고정 + 가스 작동식 구조차용 슬라이드 복좌 후퇴운동과 대비 허술한 진동/운동에너지 유도를 보이게 합니다.
#
좌굴 현상(Buckling)과 고조파(Harmonics):
리코일 스프링은 압축될 때 완벽한 직선이 아니라 뱀처럼 휘어지는 좌굴 현상이 발생합니다.
이 과정에서 스프링이 가이드 로드나 슬라이드 내벽을 때리며 **고주파 진동(Harmonics)**을 만듭니다.
<- 비선향적인 롤요피치의 생성 원인.
4. 슬라이드와 총열의 높이
영상을 다보셔도 좋지만 썸네일만 봐도 무방합니다.
슬라이드의 상대적 높음( VENETOR) VS 낮은 에어리언.
위에서 언급햇듯 슬라이드가 낮아야 상부해머의 공이 격발시 운동에너지 전달, 진동제어에 유리합니다.
#가능한 능력자는 fea 를 돌려보시길 권장. 물론 총몸의 구조와 전체형상, 빈공간(CAVITATION)도 고려해야하지만 .
결과적으로 VENETOR는 에어리언에비해 총구앙등이 더 큽니다. 로테이팅 배럴 + 슬라이드 설계 가 주요원인.
+ 센서와 LCD 정보제시기 등모듈추가 = 총기내 진동의 난수형성이라는 최악의 조합 탄생.
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왜 VENETOR가 에어리언보다 실제 성능이 왜 이어리언보다 열세인지 설계측면에서 알아 보았습니다.
각 세부사항은 시뮬레이션으로 검증이 가능한 부분이지만, 간략화 하면 왜 신뢰성이 높고 간단한 구조를 채택했음에도
"SIMPLE IS BEST" 라는 명제가 실제 결과로 이어지지 않았는지를 알아 볼 수있는 시간이였습니다.
#그런것 치곤 제작단가가 낮은 VENETOR도 에어리언 못지 않은 성능을 보여준다는 점에서 대량생산, 규모의경제로 비교시
간단한 구조로인한 작은 성능차이보다 단가에서의 우위를 가질 수잇는 훌륭한 설계 ( 심플이스 베스트) 를 가집니다
그러나 명사수, 프리미엄 마켓을 타겟으로한 높은 단가가 이를 무색케 합니다.
(가격만 낮출 수잇다면 에어리언 싸다구치는 가격대비 성능 달성가능)
(간단하게 한다고 다 좋은게 아니라 , 왜 이렇게 설계해야하는지에 대한 명확한 원리이해가 없다면 실패라는 교훈.
+ 정밀검증도 간단히하면 폭망이라는.., FEA 를 건너 뛴 설계의 치명적 오류.최소 실기 검증단계에서 설계오류점을 발견했을텐데 씹었을 확률 )
1차 글 초고 완성후 제미나이의 검증거쳐 보다더 상세한 각 현상들에대한 물리적인 해석을 첨부.
파란색은 제미나이의 첨언,
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