“소프트 키프레임”과 “하드 키프레임”을 지원해, 프롬프트 기반 제어와 키프레임 저장을 연결하는 가능성을 보여줌.
현재는 게임 플레이시에만 적용되는 기술이지만 이것을 시네마 시퀀스에 적용하는 연구는 진행 중이에요.
이게 출시되면
[BP_Taesu]가 a포인트 부터 b포인트 까지 걸어가서 왼쪽으로 고개를 돌려 보았다가,놀란 표정을 짓는다.
이런 프롬프트만으로도 언리얼엔진 애니메이션이 바로 잡혀버린다는 것이지요.
이걸 바로 촬영해 버리면 꽤 완성도가 높은 씬이 되거든요? 프리비즈 씬구성 AI도 최종 랜더링 AI 도 구독할 필요가
없어진다는 것입니다.