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애니메이션
(카제나) 직원이 흘려주고 간 정보들
마루유
2025-06-22
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비밀 상점은 존재하지만 일일 횟수가 존재함. 대신 그만큼 유용한 재화들만 넣어서 매일 들러볼 가치가 있는 상점.
- 니케와 동일한 가챠 + 마일리지 이월 + 돌파 시스템 구조의 무소과금 친화적 BM.
- 니케와의 핵심적인 차이는 장비 파밍이 훨씬 쉽고(장비 돌려쓰기 가능), 3돌 160레벨 같은 필수 과금 요소가 없음.
- 재화 수급용 배틀패스 존재, 월정액도 2종류.
- 캐릭터 풀돌 전용 점수를 따는 콘텐츠가 존재하며, 풀돌 시 확실한 성능 차이를 보장함.
- 명함 상태도 전략적인 플레이를 통해 최고 난이도 콘텐츠 클리어 가능.
- 니케의 솔로 레이드 같은 콘텐츠가 존재.
- 에픽세븐의 원정대 같은 귀찮은 숙제는 없음.
- 에픽세븐의 길드 유산 콘텐츠 같은 걸 고려 중이지만, 아직까지도 길드 시스템은 확정되지 않았고 게임 오픈 시점에는 없을 예정.
- 개발자 과반수가 슬더스, 닥던 매니아이기 때문에 콘텐츠의 재미나 짜임새는 PV에서 볼 수 있듯이 누가 해도 재미있을 것.
- 확실한 튜토리얼 시스템으로 이러한 장르에 익숙하지 않은 유저들도 쉽게 진행할 수 있도록 매우 쉬운 난이도도 존재함.
- 슬더스와 같이 캐릭터마다 빌드가 꽤 다양하며, 한 파티 기준으로도 여러 가지 재미를 느낄 수 있는 경험을 제공할 것.
- 캐릭터 출시 주기는 3주마다 신규 캐릭터 출시를 목표로 준비 중이며, 캐릭터마다 다양한 빌드와 재미 요소를 제공하기 위해 개발팀이 열심히 제작 중.
- PV에서 잠깐 보여준 것처럼 스토리는 한·일 풀더빙이며, 주인공은 니케처럼 무음.
- 유나 엔진 덕분에 최적화는 에픽세븐처럼 오래된 기기에서도 무난하게 돌아감.
- 슈퍼크리에이티브 전원이 총력을 기울여 개발 중인 게임으로, 7월 CBT에 많은 기대를 부탁한다고 말함
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