생각보다 하는 게이들 좀 있나보네.
한글패치가 없고, 영어가 흔히 쓰는 구어체 문장이 아니라 약간 영문학적인 표현이 많아서 힘든 부분이 좀 있다. 그래도 팀왈도 핫산 십장 복실복실이가 1월 20일 전후로 해서 내놓는다고 했으니까 좀 기다리자. 그때까진 파파고번역 왈도체로 참고 하자.
나는 3회차까지 클리어했다. 1회차 클래식, 2회차 명예모드 (4번정도 갈아먹음 시벌...), 3회차 택티션으로 했고,
1회차는 뭔지도 모르고 걍 꼬라박으면서 했다. 2회차부터는 되도록 올 퀘스트 다 하는 방향으로, 분기 선택 신중하게 해 가면서 했고, 주인공이랑 조합 좀 다르게 해 가면서 했다.
디늅이들을 위해서 좀 싸질러봄.
1. 커뮤니티 - 일베겜게는 디비니티 게시판도 따로 없고, 팁도 전무하다 시피 하니까, 디씨 디비니티 마이너 갤러리 / 루리웹 디비니티 갤러리 즐찾해놓자.
거기도 리젠 졷느리긴 한데, 추천 많은 글, 개념글 보면 꿀팁 많다.
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2. 오리진 캐릭터가 커마 캐릭터보다 스토리나 분기가 좀 더 풍부하다. 스킬은 종족별 일반스킬은 차이 없고, 1소스 먹는 스킬이 커마캐릭은 돔오브 프로텍션이라고 괜찮은거 주는데, 오리진 캐릭터는 각각 특이한게 있다. 고유 소스스킬은 페인이 제일 좋은거 같고 로셰, 비스트도 그 다음으로 좋다. 프린스, 셰빌은 좀 애매하고, 이판이 고유소스스킬이 좀 병신이다. (개 소환하는데 소스먹고 3 ap 쓰는거 치고 존나 병신임 'ㅅ')
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3. 전투.
물방 / 마방이 나뉘어져 있고, 대부분의 cc는 각각의 방어타입을 깐 이후에만 들어간다. 물방 100 남은 애 한테, 80데미지짜리 쿵따 써봐야 안넘어가니까 이게 전투에서 제일 중요하다.
근데 물리공격은 저항이 따로 없다. 명중과 회피 개념이 있긴 한데, 명중옵 올려주거나, 회피킨 애들은 똥가루 묻히고 패거나, 텔레포트로 던지거나, 마법으로 조지면 됨. 근데 마법은 대지 전기 물 불 독 다 속성별 저항이 따로 있고, 저항이 100% 넘어가면 오히려 피가 차기 때문에 상성을 좀 탄다. - 속성 저항 달고 있는놈 해당 속성으로 조지면 살살 녹음.
이런 이유로 일반적으로 물리팟이 더 편한건 맞다. 근데 마법이 병신이냐면 그건 또 아님. 게임을 좀 해서 실력이 늘게되면 스킬 조합, 탤런트 조합해서 마법 스킬콤보로 한 두턴만에 전투 씹창내는법을 알게되고, 이건 설명하기 너무 기니까 패스하자.
일단 내 생각에는 그냥 맘가는대로 하는게 제일 좋고, 그래도 정해줘 하는 게이들은 이 조합이 제일 무난한거 같다.
*****추천조합 ******
힘 양손 나이트 - 변이술 조금 찍어서 촉수강타, 불혼, 메두사머리 장착. 물방까고 쿵따, 공성퇴로 눕혀놓고 조패면서 머릿수 줄이면 이기는 게임이다. 힘 최대한, 위트 되는대로 올리고, 전쟁술 >> 양손이다. 모든 종족이 적합하다.
민첩 단검 쌍수 돚거 - 악당은 스킬찍을만큼만 찍어라. 얘도 워페어 올려야 뎀지 올라간다. 돚거는 특성상 무조건 뒤 잡아야 되기 때문에 탤런트에서 처형인 말고 보병 찍는다. 공성퇴, 쿵따, 위축, 침묵, 닭변이, 힘줄파열 같은거 돌아가면서 쓰고, 턴 넘어가면서 좀 처맞겠다 싶으면 죽은척 (페인이 좋다.), 카멜레온망토 쓰면 ㅅㅌㅊ다.
민첩 석궁 레인져 - 헌츠맨은 스킬찍을만큼만 (5정도). 얘도 워페어가 우선이다. 민 최대한, 위트 되는대로 올리고, 무조건 고지대에서, 긴 사거리 잡아라. 탄도사격 크리 터지면 팬티 젖어버렷. 엘프가 좋다.
지능 방패든 법사 - 지오 파이로 폴리모프 or 에어로 하이드로 폴리모프. 둘중에 하나로 가라. 기름+불 / 물+전기가 궁합이 좋아서 양쪽 적당히 섞어쓰는게 좋다. 얘도 엘프가 좋다. 파이로법사는 화염저항 10프로 더 붙고 용숨 달린 프린스도 좋음.
******클래스별 간단 리뷰*******
힘양손나이트 - 초 중 후반 약한타이밍 없고, 공성퇴&쿵따로 cc도 훌륭하고, 워페어만 죽 올리고 나머지는 유틸스킬 찍을정도만 올리면 되고, 올힘몰빵 후 위트만 찍으면 된다. 쉽고 단순하고, 별로 상황 타지 않는, 이 게임 최고의 op 직업이다.
검방파이터 - 체력 찍고 탱커해야지 하는 게이들 있는데, 적들이 너 안봐준다. 도발 범위도 크지 않고, 결정적으로 도발도 물방을 깐 후에야 들어가는 물리cc기 때문에 체력 어그로 돼지 컨셉 실행은 쉽지 않다. 대신 얘도 힘몰빵해서 방패던지고, 베놈코팅해서 불혼 박고 하면 양손맨에 가까울만큼 뎀딜 넣을 수 있다. 그리고 이 게임에서 방패가 가지는 방어스탯이 어마어마하기때문에 좀 더 안정적임. 그래도 초보한테는 추천하지 않는다. 워페어 스킬 뿐만 아니라, 폴리모프랑 다른 트리 특성도 잘 써야되는게 첫번째고, 마법사들이 방패 드는게 ㅅㅌㅊ이기 때문에 방패캐릭 두마리 되면 한놈은 꼬진거 들게 되는게 두번째 이유다.
민첩 돚거 - 무조건 뒤잡고 후장딜하는거다. 후장딜만 하면 크리 100퍼가 보장되기 때문에 딜양 상당하고, 공성퇴&쿵따 뿐만 아니라 클로로포름 (마방 까고 재우는 마법cc기인데, 민첩 스탯 영향 받는다.), 무기 잠재우기, 침묵 등 적에 따라 추가로 걸 수 있는 악당 고유 스킬들이 있어서 조금 익숙해지면 전투를 졵나 편하게 끌고 갈 수 있다. 다만 극후반 가서 힘 나이트, 레인져가 크리 높아지면 딜양이 어마어마하기때문에, 상대적으로 딜이 약해보일 수는 있음. (얘는 회피가 올라간다.)
레인져 - 활도 민첩스탯 받는 무기다. 석궁이 딜은 더 쌘데 이동력에 패널티가 고정으로 붙어있다. 어차피 도적처럼 많이 걸어다니는 캐릭이 아니고, 필수적인 이동은 택티컬리트릿이나 클락앤대거로 날라다니니까 걍 석궁들자. 전투 전에 미리 고지대에 자리잡고, 최대사거리에서 안맞고 조지는게 핵심이다. 초중반엔 그리 쌔지 않은데, 후반갈수록 살육머신 된다. 후반엔 전투 시작하면 아드레날린(+2ap) - 고지대에서 최대사거리 탄도사격 - 평타 (한놈 죽음) - 처형인 탤런트로 +2ap - 평타 평타 (또한놈 죽음).... 이런 그림도 나온다. 그리고 3sp 쓰는 화살폭풍이라는 스킬이 진짜 정신나갔다. 보통 커뮤니티에서 나이트, 레인져를 제일 op로 치고, 론울프 나이트/레인져 조합들로 많이 하는게 이유가 있다. 우월함.
소환맨 - 소환10스킬찍으면 챔피언화신이 나온다. 동렙 물리딜러만큼의 평타딜을 가지고 있고, 힘주입 해 주면 공성퇴까지 써준다. 남는 스킬포인트는 입맛따라 투자하면 되고, 스탯도 힘쪽이나 지능쪽이나 뭐 변수가 많다. 여기저기 1, 2 포인트씩 투자해서 개잡캐 유틸리티 캐릭으로 써도 되고...챔피언화신에 힘주입해놓고, 턴마다 토템1개뽑고 법봉평타질만 해도 1인분은 됨. 근데 화신뽑고, 뼈거미 뽑고, 시체덩이 뽑고 이렇게는 안된다. 토템제외한 주력소환수는 한마리만 유지되기때문에 보통 화신 터지면 뼈거미 뽑게 된다. 다른쪽 트리를 어떻게 돌릴지가 포인트다.
법사 - 스킬트리에따라 파이어&지오 / 에어로&하이드로로 크게 나눠볼 수 있다. 그리고 운영방식에 따라 스태프들고, 고지대에서 안맞고 줘패겠다 / 방패들고 같이 뚜까맞으면서 개싸움하겠다. 파이어&지오는 뭐 기름깔고 불던지고 독던지고 하는거고, 에어로&하이드로는 물깔고 얼리고 지지고 하는거지 뭐...둘 다 재밌다. 해보길 추천. 개인적인 느낌으로는 초중반엔 파이어&지오가 할만하고, 후반으로 가면 에어로 3 sp 스킬인 썬더스톰이 노무노무 강려크해서 에어로법사가 편했다. 그리고 스태프보다는 방패&법봉법사가 좋다. 왜냐면 근거리, 중거리 기술이 졵나 파워풀한게 있는데, 방패법사만이 얘네를 안정적으로 써줄 수 있다. 법사가 담당해야 되는 적 타입이 마방 낮은 파이터계열 물리공격하는 적들인데, 지능캐 특성상 마방은 높고 물방은 낮기 때문에, 방패로 보완해서 한 두턴 정도는 cc 안걸리고 맞아줄 수 있어야된다. 그러면서 적 마방 다 까고 나서는 마법cc스핀을 돌리던, 매혹스핀을 돌리던 하면 된다. 스태프법사가 딜은 졵나 쌔게 박힐 수 있는데, 후반으로 갈수록 적들도 이동기술, 텔레포트 같은거 막 써제끼기 때문에 스킬 한번 쓰고 계속 누워 지내면서 다른캐릭들 유틸기 빼먹다 죽는그림 자주나온다.
대충 이런 조합이 버리는 템도 적고, 딱히 약점도 없어서 편하게 전투 할 수 있다.
이동기는 모든 캐릭이 스스로 점프뛰는 기술 1개 이상 (워페어에 피닉스다이브, 악당에 클락앤대거, 헌츠맨에 택티컬 리트릿이 있다. 되도록 2개이상) 무조건 달고, 텔레포트도 조합에 둘 이상 있으면 개편하다.
유틸기는 퍼스트에이드, 클리어마인드, 얼음갑옷. 포티파이. 모든 캐릭터가 이 4개 중에 2개이상은 들고 있으면 개편하다.
전투 전에 파티 분리해서 각각 은신해서 자리잡고 준비하는게 전투의 50프로다. 나머지는 턴 순서 보고, 다음에 턴 올 애를 무력화 시킬 수 있도록 풀어나가면 쉽다. 적들 우클릭으로 살펴보기 해서 약점 파악같은거 하면 졵나 쉽고, 모르고 들이대면 졵나 어려운 경우도 많으니, 살펴보기 자주하자.
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4. 제작 없어도 택티션, 명예모드 깰 수 있다. 근데 제작템이 졵나 사기임. 제작 소모템이 사기성인게 졵나 많아서 몇개만 썰푼다. 생각보다 재료 잘 나오니까 걍 팍팍 써라. 제작아이템으로 데미지를 주는건 ㅎㅌㅊ, cc를 거는건 ㅅㅌㅊ. cc중에도 제일 ㅆㅅㅌㅊ가 뭘까? 매혹이다. 4대4 싸움에서 넉다운이나 기절을 걸면 4대3 싸움이 되는데, 매혹을 걸면 5대3 싸움이 됨ㅋㅋ 물론 이새끼가 뻘짓 할때도 가끔 있지만 대부분의 경우 개이득이니까 매혹이 제일 ㅅㅌㅊ cc가 되겠다.
근데 스킬북으로 배우는 매혹은 ap 3이라 효율이 안좋다. 매혹화살이나 매혹수류탄을 적극 활용한다.
1. 넉다운 화살 - 뿔이랑 아무 커팅툴 (없으면 니 장비창에 칼로 해도 됨. 칼 안뽀사지니까 걱정ㄴㄴ) 하면 넉다운화살촉 나온다. 이걸 화살대랑 결합하면 됨. 활쟁이 아니라도 화살종류 쓸 수 있으니까 걱정 ㄴㄴ해. 쿵따 다 쿨 돌고 있을때 cc가 절실할때 쓰면 ㅅㅌㅊ
2. 매혹 화살 - 화살 + 꿀단지다. 이게 골때리는게....벌집에 가서 단지 돌리면 꿀단지 되는데, 꿀단지+화살 하고 나면 빈 단지가 나온다. 무슨말인지 알겠노?
화살 갯수 50개 + 단지 1개면 매혹화살 50개 만듬ㅋㅋ 1턴지속,
3. 매혹 수류탄. - 빈 향수병 + 꿀이다. 무려 범위매혹임ㅋㅋ 보통 전사형 캐릭이나 적은 물방이 높고 마방이 낮은데, 그거 힘들게 칼로 줘패지 말고, 법사로 물방까고 이거 하나 던지면 전투 끝난다고 보면 된다. 2턴지속
4. mind maggot granade - 빈 수류탄 + jar of mind maggot. 드물지 않게 나오는 mind maggot 단지는 꼭 챙겨둬라. 이건 매혹수류탄인데 더 큰거다. 무려 4턴지속....
보통 힘캐가 온갖 잡템이랑 짐을 다 들고 다닐텐데, 다른놈 하나는 독드럼통 하나 들고 다녀라. 생각날때 가끔 독드럼통 + 무기 조합하면 무기에 독뎀묻어서 한참 쓴닼ㅋㅋㅋ
쓰다가 지겨워져서 싼다. 질문 받는다.